The Book of Shaders | 开始
记
《The Book of Shaders》 by Patricio Gonzalez Vivo & Jen Lowe 随书笔记
Hello World
js
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
void main(){
gl_FragColor=vec4(0.2, 1.0, 0.0, 0.342);
}- #ifdef #endif 预处理的宏命令。
uniform
js
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution; // 画布尺寸(宽,高)
uniform vec2 u_mouse; // 鼠标位置(在屏幕上哪个像素)
uniform float u_time; // 时间(加载后的秒数)
void main() {
gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,abs(sin(u_time)),1.0);
}- gpu进程之间无法传值,但可以通过cpu进行输入,uniform是它们的桥梁
- 业内大多以 u_ 开头定义uniform变量,也有一些会有自己的开头定义
